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ecem nas obras do Clive Barker: cenosbite (Hellraiser) – Wikipedia en wikipé : a pédia ; CEnus bide_( Helloralor ) No 🤶 roteiro o filme original -BarkeS descreve Pinheade os outros Cnóbdos como "demôniom"0 0 bet3650 0 bet365 suas notas; O próprio personagem é no anto 🤶 pin Head/Schresser”– Wikipédia wiki. No mundo do design e da programação, você pode ter ouvido os termos"@1x", "@2x"e"@3x". Esses termos se relacionam com a resolução das imagens e0 0 bet365relação com a tela0 0 bet3650 0 bet365 que elas serão exibidas. Vamos quebrar esse mistério e explain as diferenças entre eles. Uma imagem com escala de fator 1.0, ou seja, um"@1x", refere-se a uma imagem com resolução padrão. Essa é a resolução básica para dispositivos e monitores mais antigos ou de baixa resolução. Já as imagens de alta resolução levam0 0 bet3650 0 bet365 conta telas de dispositivos com densidade de pixels maior do que a densidade de polígonos de dispositivos tradicionais, para que as imagens renderizadas não fiquem distorcidas ou pixeladas. Essas imagens possuem fatores de escala maiores do que 1.0. Conheça melhor as diferenças entre elas: No contexto do desenvolvimento iOS,"@1x", "@2x"e"@3x"são comumente usados0 0 bet3650 0 bet365 Xcode. Entender essas proporções é vital para garantir que suas imagens apareçam nítidas e sem distorções0 0 bet3650 0 bet365 diferentes dispositivos iOS. Na prática, desenvolvedores normalmente fornecem três conjuntos de imagens para dar suporte a diferentes densidades de tela. Nesses casos, uma imagem"@1x"serve como principal, e as demais são dimensionadas acima dela conforme a demanda das telas dos dispositivos. Em conclusão, entender os termos como "
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Densidade da Tela
Fator de Escala
Exemplo (@1x tamanho)
Baixa
1.0x (Padrão)
100 x 100 pixels
Média
2.0x
200 x 200 pixels
Alta
3.0x
300 x 300 pixels